发布在 2025 年
没看错,这确实是一篇 2024 年上半年的总结,大部分内容是在 2024 年年中(7月份)编写的,但是在我的草稿箱里躺到了 2025 年 7 月。
这带来了一种独特的视角,也许我可以在文章写好一年后,用后来者的视角来评判一下。
后续如果是 2025 年的内容,我会用引用的方式来添加内容。
就像现在这样。
零、本期亮点
- 今年年初购买了大内存大硬盘的电脑,终于没有内存焦虑了
- 换了新的手机 iPhone 15 Pro,相比 iPhone 12 mini 是一个巨大的体验升级
- 尝试多次后终于买到了合适的单肩通勤包,每天上下班路上背着电脑也很轻松
- 上半年尝试优化个人财务,成功找回了一笔隐藏的财富
一、物
换新电脑:64G 内存的 M3 Max
型号:MacBook Pro M3 Max 64G 1TB 黑色
购入时间:2024 年 2 月下旬
购入渠道:淘宝店,省去了增值税的部分。
仔细想想我好像从来没有在产品刚发售的时候就购买,例如我在 M1 芯片刚出来的时候观望了两个月后才购入,入手后就没有关注过后续机型的发布了。这次 M3 Max 的发布同样等了大概三四个月才考虑购买。
但是今年一月份的时候还是很犹豫的,因为觉得我 16G 的 M1 不是还用得好好的吗,我又不大会追新产品。
在这里我写一下考虑换新电脑的理由,以及为什么会选这个配置:
旧电脑的配置缺点在于内存无法满足现在的需要。16G 的内存在仅做前端相关开发时还是够用的,但是仍然存在需要定期关闭不使用的软件的问题。每次觉得电脑有一些卡顿,通常是开启了过多的浏览器标签,以及 WebStorm 开启了过多的项目,同时启动了过多的 node 服务。这时候就需要像“选妃”一样来决定保留那些服务。这对我来说是一种精力的消耗。特别是在公司开始投入鸿蒙 App 的开发,有时候我甚至需要同时启动鸿蒙模拟器和安卓模拟器,这时候内存消耗就非常大了,16G 内存已经完全无法承受。
那内存多少合适呢?我一开始想到的是 32G。不过年初的时候 Ollama 开始流行,我觉得在电脑上本地运行 LLM 模型会是一个好主意,为什么不直接再翻倍到 64G 呢。于是就决定直接将内存推到 64G。
至于没有考虑内存更高的 96G 和顶配 128G,是因为 96G 内存版本的内存通道不是全速的,而我并不认为我会在工作中使用到 128G 的内存。
就我现在的经验,64G 的内存就已经够用了。超过 16G 的模型就应该使用第三方推理服务。
经过一年的使用,确实 64G 内存已经能够应付绝大部分的需求了,无论是日常使用还是比较吃性能的场景,都能够流畅应对。下次买就买 64G 就够了。
估计下次换电脑就是五年后了,到时候大模型发展到能将 Claude 4 sonnet 级别的模型跑在笔记本上了。
从 iPhone 12 mini 升级到 iPhone 15 Pro
这里顺便谈谈我的前几代手机。
我第一台 iPhone 是 2016 年在苹果官网买的 iPhone 6S,当时的苹果屏幕还挺容易碎。在苹果降低更换电池价格时,用 79 元在天才吧换了电池。现在放在包里承担着备用机的职责。
第二台是 iPhone XR,2019 年年初购买,在换第三台手机的时候闲置出掉了。
第三台是 iPhone 12 mini,2021 年年中购买,当时买的时候本来像买紫色的,线下看了好多次,本来像等年底的 iPhone 13,结果发售前几个月京东上有苹果产品优惠,就直接入手了红色机器。
第四台就是现在的主力军 iPhone 15 Pro 了,2024 年 2 月购买。当时购买好像有一点点冲动,因为再等等好像就可以等到年底的 iPhone 16。但是我想这等来等去何时是个头呢,本身手机就是消费品,买个到符合自己需要的,自己用着开心的产品就好了。恰好京东上又有折扣,比官网价格便宜 480 多,因此直接下单了手机和保护壳,第二天送到的感觉真的好。
从 iPhone 12 mini 升级到 iPhone 15 Pro 的体验:
- 第一眼看上去是屏幕大了很多也亮了很多。旧手机屏幕偏黄,新手机颜色更“冷”一点
- 第二是上手之后发现手机重了很多。
- 第三发现性能变强了,内存变大导致不容易杀后台。
其他的特点例如 Action Button、查找物品时能够在近处时指示方向、全天候显示、也带来了新的体验
我的感受是手机电脑这两项真的是现代人的必备工具,在每台手机都能用个两三年的基础上,苹果的产品贵一点似乎也不是不能接受了。
跟 MacBook Pro 一样,买 Pro 的话就足够用很久了,下次更换估计要到五年后了
追忆丢失的 AirPods Pro 一代
这已经是我的第四个 AirPods 了。
这次购入是因为之前的 AirPods Pro 一代落在网约车上,我有尝试过通过查找找回,但是在看着它在地图上在城市里乱窜,最后到了深圳,我就知道大概是找不回了。
于是决定购买一个新的耳机,由于我戴入耳式耳机久了后会耳朵疼,可能是外耳道炎。因此想买一个头戴式耳机。一开始习惯了苹果产品,加上也想试试 AirPods Max,直接在苹果直营店购买了 AirPods Max。
然而经过一周的试用后发现:太沉了。在坐姿姿势不够正的时候会滑落,同时抬头也会滑落,无法保持比较好的位置。由于这种重量明显无法出门带着,因为偶尔会有跑动的情况。
除此之外,其实还有封闭式头戴耳机的通病,比较闷热。我想这在夏天可能情况会更早,就更加无法戴着出门了,可能更适合在空调房里坐着用。
于是趁着还在 14 天的试用期内,在试用一周不到后就去退了。后来有尝试 Bose 和 Sony 的各种耳机,最后还是在苹果店试用 AirPods Pro 2 代时觉得那么自然,看来还是得苹果。
说下 AirPods Pro 二代相比一代升级的地方:
- Type-C 充电。可以用电脑的充电线充电了。
- 支持磁吸充电。也可以用 Apple Watch 的磁吸充电头充电。
- 充电盒也能够发声了。也就找不到耳机的时候可以通过查找 App 来播放声音,更好找耳机了。
- 方便找耳机。如果在近处还可以配合 iPhone 15 Pro 进行指向性定位。
- 支持自适应音频、对话感知。在办公室使用时非常友好。开启对话感知时,例如突然有同事走过来说话时,不需要关闭降噪,只要直接说话就可以自动临时切换到通透模式。而自适应音频则可以默认通透模式,但是在附近噪声水平高时,自动提升降噪程度
我在 2025 年 6 月将耳机换成了 Sony WH-1000 XM4 ,也就是头戴式耳机。因为我戴入耳式耳机会耳朵疼,长期发炎的话我担心会导致听力受损。
刚好能装下电脑的单肩包
一直以来我都是使用黑色双肩包,从毕业开始到今年只用了三个包。直到最近发现也许可以做一些改变。
- 双肩包虽然能够空出双手,但是也不适合需要拿东西的场景
- 夏天后背会很热
- 承载能力强,但是东西放多了也会给双肩造成负担。
不想买很贵的包,想要试试单肩包。我理了下自己的需求:
自重要轻,能放下笔记本电脑,并且对电脑有一定的保护作用。能放下一把伞、能放下键盘。先在 pdd 买了回力的包,不过发现放 14 寸的电脑压力有点大,勉强放进去后拉链无法拉上,这一点是无法接受的。
后来推掉后买了现在用的包,刚好能放下 14 寸的电脑,还能放一把伞。周五的时候我喜欢把充电器和鼠标、键盘等一次带回家,这个包也能满足我的需要。并且肩带上还有软垫,不会勒肩膀。
简单的地铁通勤还是很好用的,不过如果要短途出门一两天还是要用双肩包。
现在仍然在用。有时候通勤只带一个电脑和鼠标感觉不到重量。相比笨重的双肩包,这类单肩包更轻便,也不会让后背闷闷的。
键盘的终极解:Corne 42 键蓝牙无线分体式键盘
入手途径:闲鱼定制。500 块左右。
参数配置:白色 3D 打印外壳,PDD 自购白色无刻键帽。
为什么买:
- 是分体式键盘,键盘布局很更自然
- 键盘体积小,方便携带
使用体验:
需要自己去配置键位配列。通过网页版本配置器来设置每个按键的功能,通过 GitHub Actions 来编译固件。将键盘设置为烧录模式,连接到电脑上,此时会映射成一个 U 盘。将编译结果下载下来拖到这个 U 盘里就会自动启动固件烧录过程。
键盘非常小,适合随身携带。刚好能放到自己新买的单肩包里,出门很轻便,还能用上机械键盘
蓝牙有线双模。两片键盘之间使用蓝牙无线连接,左侧键盘为主机,负责跟电脑交互。如果要有线连接的话也只需要左侧键盘跟电脑用 Type-C 连接上就可以了,两片键盘之间仍然使用蓝牙连接。
推荐指数:
如果是对输入体验有要求的,想要更舒适的打字体验,愿意做出改变愿意研究折腾的,建议入手。否则不建议。因为适应新的输入布局以及切换层的操作方式还是有学习成本的。
现在暂时没有用上这块键盘了,也许是长期习惯了非分体式键盘,加上我的旧的 Pocker II 也很好用,工业生产的稳定性似乎会更高一点。,
二、理财
在 2025 年往回看的话,这一年来确实是一个小小的牛市。也许我当时应该加大在 A 股的投入。但是人生并没有如果呢,错过牛市也许是常态。
历年税收申报优化:退税
仔细查找税收填报中的专项扣除项目,我的发现是之前买房了有每个月 1000 的扣除额度,选项默认填的夫妻双方各自扣除,也就是我实际上少扣除了额度。
于是我逐个年度汇算去修改这项配置,审核通过之后就给我退税了。
研究了下其他的专项扣除优化方案,主要有以下几个:
- 继续教育
- 子女抚养
- 赡养老人
- 买房贷款支出/租房租金支出
还有近两年新增的个人养老金账户,如果交满的话也有一定的免税额度。
我这边把四年多交的税款退税后,大概到手有 5k 左右
注意:根据《税收征管法》第五十一条的规定,税款超出结算缴纳期限的话,就无法申请退税
利用公积金来减少个人所得税
首先要了解个人的收入构成:
税后收入= (应发工资-五险一金-专项扣除) * (1 - 个人所得税税率)
其中五险是没办法直接拿到手,但公积金在符合条件后是可以取出的。因此这部分的减税方案是如果有办法能够将公积金取出,则公积金交得越多越好。
公积金提取的方式:
- 买房提取
- 租房提取
- 离开缴存城市时提取
这里需要注意的是如果还没有买房,则不要急着取出公积金,因为公积金贷款利率比商业贷款利率底,并且贷款额度跟公积金账户的历年平均余额有关,不过通常贷款总额度有一个上限。
例如杭州的公积金贷款额度是公积金账户的历年平均余额的 15 倍,但是公积金贷款额度上限就是 50 万。
因此需要计算一下公积金账户应该有多少钱再决定是否要办理公积金提取
三、游戏
现在在玩的只有任天猫狗,在这一年里我还尝试过其他的游戏,但是只有这款在 3DS LL 上养猫养狗的游戏能让我持续投入精力。
下班回家后在游戏里遛遛狗也是比较放松的事情。
任天猫狗
任天堂出的一款养猫养狗的游戏,我在游戏里领养了一只秋田犬,算是圆了无法在现实中养狗的遗憾。我看到游戏中有三个宠物栏位,不过目前而言我觉得先养好一只就行了,这样我们家也算是猫狗齐全(三只猫一只电子狗)。
在游戏刚开始选宠物的时候,我选的是对我最热情的那只,并给他取名叫多多。后来的互动中也确实感受到活泼的狗狗的优点,算是跟养猫有所不同的体验。
游戏流程大致是可以像现实中的狗狗一样
给它喂水和狗粮,
可以在室内陪他玩球、飞盘等玩具
也可以带狗狗出去散步。期间要体会遛狗的一些艰辛,例如狗狗会不听指挥的翻垃圾桶、追鸟,随地大小便,还会碰到同样出来遛狗的邻居。
散步的路上可能碰到
也可以陪他去公园、体育馆等地方玩飞盘,
当然还有飞盘比赛。飞盘比赛还有一些诀窍,我刚开始玩的时候总是无法跟多多打好配合,得分会很低。
不过经过训练之后,一步步练习就能打到大师杯拉
消逝的光芒
跑酷、打僵尸、拯救世界。这是一个有剧情的打僵尸游戏,其独特的跑酷系统带给我很大的沉浸感,在使用 Steam Deck 来玩的时候体验比较好。
不过其自由度不是很高,在任务之外的事情就不大能互动了。
环世界 RimWorld
一款上帝视角的模拟经营游戏。是我很久前就耳闻,但是一直没有下手购买的游戏。游戏本身是声称自己是故事生成器,玩了一段时间之后觉得跟矮人要塞属于同一种类型的游戏。
我玩游戏一般很少使用 Save Load 大法,之前玩异星工厂的时候觉得不使用 S/L 也挺好,因为设计的生产线和科技提升能够逐渐地提升生产力,也就是数值的提升速度会上升,而 S/L 通常只能回档数值,而之前努力研究的生产线布线和科技则无法保留,而异星工厂的重要爽点就是这些布线和科技研究,所以我不大会想到用 S/L 大法。
在游玩的过程中我发现,这确实是一款故事生成器。每一个存档都是独一无二的,在 RimWorld 中玩家控制的每一个小人都是各有特色,在这个世界中发展出了独特的故事。而故事自然会有悲欢离合,有喜剧也有悲剧,有丰收的喜悦也有饥饿寒冷,也有生离死别。就好像现实一样。
当然很多人会追求数值而做一些不做人的行为,例如隔空取肺,烘干人肉等等。不过我坚持用正常的方式来游玩。
四、工作
初探鸿蒙开发
因为安卓设备在我们公司产品上占比还是非常大的,如果不提前布局鸿蒙应用的话,万一到时候强推鸿蒙系统,可能对我们公司的业务造成重大影响。因此需要先准备准备。
初期版本 bug 很多。我们从 API9 开始介入开发,那时候模拟器的很多功能都有缺失,例如 WebView 无法响应点击事件,这就导致必须使用真机来调试。
鸿蒙的 Arkts 严格限制了 JavaScript 的动态能力,堪称超级严格版本的 TypeScript。特别是升级到 API12 后,原本的很多约束都要求更严格,这时候可以说已经是另一种编程语言了。而且可预见的是 ArkTs 未来会向着静态语言发展。
鸿蒙 OS 未来会成功吗?就目前而言生态已经逐渐在完善,包括各类应用都开始做鸿蒙版本。从国内生态上应该是不用担心的。但是如果想用国外的应用,我想是不大可能了。因为以鸿蒙的严格管控措施来看,禁止用户侧载安装应用已经是必然,只能通过应用市场来安装应用。
鸿蒙税 vs 苹果税。鸿蒙应用市场目前预计抽点 20%,苹果是 30%。苹果对于小型应用开发者有减免,可收益抽成可以降低到 15%。
鸿蒙是否是自研。首先鸿蒙是有多个系统,例如嵌入式鸿蒙、穿戴式设备鸿蒙、还有手机上用的鸿蒙 OS,华为在宣传这几种系统时没有做明显区分,均将其作为鸿蒙 OS 来宣传。可以说是善于玩文字游戏了。
逐渐复杂的开发体验
最开始前端开发只需要关注 HTML、JS、CSS 就行了,后来工具链逐渐完善,用上了 NodeJs 和 React,工具链开始复杂起来。单这个阶段倒还好,但是今年开始逐渐有了一些变化。
首先是需要写鸿蒙应用了。由于真机比较少,而且申请开发者预览版还比较困难,不得不使用模拟器。这就不得不算一下内存账了
- 一个模拟器占用内存 10G。
- 然后鸿蒙的开发者工具 DevEco Studio 内存至少 5G
- 同时开发 H5 应用的话,WebStorm 开多个工程 2G 以上
- 还需要浏览器开多个 tab
算到这里就已经要 17G 了,要是用我的 16G 内存的旧电脑,拿头去开发鸿蒙应用啊。

上面有 WebStorm 是因为我们部分 H5 页面需要调试。要是需求里还涉及到小程序,那内存占用就更恐怖了。
可以说越来越大的内存占用推动了我选择 64G 内存的电脑,内存不足真的影响工作,正常工作都无法完成。
为了应对逐渐增大的负担,不得不自己购入了 64G M3 Max 的电脑。组里的几个同事都先后添置了新电脑,现在看来还是满足需要的
五、书影音
对待书影音已经没有多少耐心了,最近一年的电影大多是在电影院里看的,只有在影院里才会坚持地完整看完一部电影。
后续打算完整看一遍冰与火之歌的电视剧和小说,因为最近刷到不少它的电视剧的片段,但是我却没什么印象了。